Radeon RX 600

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Radeon RX 600
Кодовое имя Polaris
Архитектура

GCN 1-го поколения GCN 3-го поколения

GCN 4-го поколения
Дата выпуска 13 августа 2019; 4 года назад (2019-08-13)
Производители Advanced Micro Devices
Модели по уровню
Начальный

Radeon 610 Radeon 620 Radeon 625 Radeon 630

Radeon RX 640
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12.0 (уровень функций 12_0 или 11_1 в GCN 1-го поколения)
Версия OpenGL OpenGL 4.5
Версия OpenCL OpenCL 2.1
Версия Vulkan

Vulkan 1.3 (GCN 4-го поколения) или Vulkan 1.2

SPIR-V

Radeon RX 600 — серия видеокарт, производимых компанией AMD.Которые используют техпроцесс 14 и 28 нм, используются в ноутбуках. Видеокарты этой серии основаны на четвёртом поколении архитектуры Graphics Core Next. Имеют поддержку DirectX 12 и Vulkan.

Модельный ряд[править | править код]

В видеокартах серии RX 600 реализована поддержка технологии FreeSync.

Кроме того, в видеокартах серии RX 600 реализована поддержка Radeon Chill.

Настольные[править | править код]

Модель


(кодовое имя)

Дата выхода

Цена

Архитектура

(Техпроцесс)

Транзисторов

Площадь ядра

Ядро Скорость заполнения Производительность

(GFLOPS)

Память Энергопотребление (Вт)
Конфигурация[a] Частота

(МГц)

Текстур

(ГТ/с)

Пикселей

(ГП/с)

Single Double Тип шины

Ширина (бит)

Объём

(ГБ)

Частота

(МГц)

Пропускная

способность

памяти

(ГБ/с)

Radeon RX

640
(Polaris 23)

13 августа 2019г.

OEM

GCN 4-го поколения

(14нм)

2.2×109

101 mm2

640:40:16

10 CU

512:32:16

8 CU

1082

1287

43.28

51.48

17.31

20.59

1,385

1,647

86.56

102.9

GDDR5

64-bit

24 7000 56 50
Radeon

630

(Polaris 23)

512:32:8

8 CU

1082

1219

34.62

38.98

8.65

9.75

1,108

1,248

69.24

78.01

6000 48
  1. Количество унифицированных шейдеров : Количество текстурных блоков (TMU) : Количество блоков растеризации (ROP) и Compute Units (CU)

Мобильные[править | править код]

Модель


(кодовое имя)

Дата выхода

Цена

Архитектура

(Техпроцесс)

Транзисторов

Площадь ядра

Ядро Скорость заполнения Производительность

(GFLOPS)

Память Энергопотребление (Вт)
Конфигурация[a] Частота

(МГц)

Текстур

(ГТ/с)

Пикселей

(ГП/с)

Single Double Тип шины

Ширина (бит)

Объём

(ГБ)

Частота

(МГц)

Пропускная

способность

памяти

(ГБ/с)

Radeon RX

640
(Polaris 23)

13 августа 2019г.

OEM

GCN 4-го поколения

(14нм)

2.2×109

101 mm2

640:40:16

10 CU

512:32:16

8 CU

1082

1287

43.28

51.48

17.31

20.59

1,385

1,647

86.56

102.9

GDDR5

64-bit

24 7000 56 50
Radeon

630

(Polaris 23)

512:32:8

8 CU

1082

1219

34.62

38.98

8.65

9.75

1,108

1,248

69.24

78.01

6000 48
Radeon

625

(Polaris 24)

3.3×109

125 mm2

384:24:8

6 CU

730

1024

17.52

24.58

5.84

8.19

560.6

786.4

35.04

49.15

4500
Radeon

620

(Polaris 24)

384:24:8

6 CU

320:20:8

6 CU

GDDR5

64-bit

DDR3

64-bit

Radeon

610

(Banks)

GCN 1-го поколения

(28нм)

1.0×109

77 mm2

320:20:4

5 CU

1030 20.60 8.24 659.2 41.20 GDDR5

64-bit

  1. Количество унифицированных шейдеров : Количество текстурных блоков (TMU) : Количество блоков растеризации (ROP) и Compute Units (CU)
  1. Значения Boost (если имеется) указаны ниже базового значения курсивом.
  2. Скорость заполнения текстур рассчитывается умножением количества текстурных блоков (англ. Texture Mapping Unit, TMU) на базовую (или Boost) тактовую частоту ядра.
  3. Скорость заполнения пикселей рассчитывается умножением количества блоков растеризации (англ. Raster Operations Pipeline, ROP) на базовую (или Boost) тактовую частоту ядра.
  4. Производительность в FLOPS одинарной точности (32 бита) равна произведению количества шейдерных процессоров и двух, умноженному на базовую (или Boost) частоту ядра (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]